感情をぐっと押し殺してはいけない理由
- 感情はエネルギーだ。抑え込めば停滞し、表現すれば推進力となる。
- 自分を物語の題材にしたとき、経験は「情報」ではなく「響き」となる。
- 喪失を記録すれば、自分だけの物語が生まれ、その物語はすぐにブランド資産となる。
「あなたによって一つの世界が生まれたんだ」たった一行が人生のミッションステートメントになり得る。
喪失は終わりではない。色を撒いた人が去ったなら、残された私たちはパレットになる。」
悲しみを創作に、未練をサービスに、懐かしさを世界を変えるアイデアに、苦痛を忍耐の種に
感情を創作に具体化するための方法
- 衝撃直後72時間:メモアプリ・録音機で感情の原型を捉え記録する。
- 2週目:原型から核心キーワードを抽出し「コンテンツの種」として保存する。
- 3ヶ月目:種をサービス・プロジェクトコンセプトとして具体化する。(例:**ting, hub, flow, t*v*)など
感情をサービスに変えるプロセス
| 段階 | 観察可能な対象 | 状態変数 | 実行のヒント |
|---|---|---|---|
| ①記録 | 感情の原文(テキスト・音声) | raw_feeling | 「一行アドバイス」 方式による短文記録 |
| ② 構造化 | キーワード・メタデータ | feeling_tag, intensity | 8感情・強度でラベリング |
| ③ 再解釈 | サービスコンセプト | idea_status | ユーザーペルソナとの連携 → MVP設計 |
コードのように感情をバージョン別に具体化する
悲しみ v1 → インサイト v2 → サービス v3
私が感じた感情を具体化するもの
| 感情 | 変換物 | 2026年4月21日 結果予測値 (幸福回路) |
|---|---|---|
| 挑戦期 | 1年後のVlog公開 | 「時間を熟成させるストーリーテリング」実験 |
| ときめき、名残惜しさ | 一行で慰め | SNSリーチ率220%上昇 |
| ときめき、恐れ、何をすべきかわからない、 | サービスMVP | 月間アクティブユーザー3,000名突破 |
| イライラ | サービスMVP | 同じ考えを共有する月間ユーザー |
